AUTOCAD 3D COMMAND (ตอนที่ 1)

AutoCAD ได้มีคำสั่งสำหรับสร้าง objects ที่เป็น 3 มิติจาก objects 2 มิติที่เป็น polylines และส่วนใหญ่การสร้าง object 3 มิติจะสร้างโดยการกำหนดเป็นค่าความหนาด้วยคำสั่ง Properties (DDCHPROP) ซึ้งสามารถบอกเป็นค่าที่คุณต้องการยึดวัตถุออกมาซึ้งเป็นวิธีง่ายๆนอกจากวิธีนี้แล้วคุณยังสามารถทำได้โดยการย้าย objects ไปในแนวแกน Z ด้วยคำสั่ง Move การใช้คำสั่ง 2 คำสั่งนี้รวมกันจะทำให้เราสร้าง objects ที่เป็น 3 มิติได้รวดเร็วและต่อจากนี้เป็นคำสั่งพื้นฐาน สำหรับเขียนงาน 3 มิต

-> คำสั่ง DDVPOINT
คุณสามารถใช้คำสั่งนี้กำหนดวิวในการมองภาพ 3 มิติ ใน drawing ของคุณและนี้เป็นอีกทางหนึ่งสำรับการกำหนดวิวของภาพ 3 มิติ

เมื่อใช้คำสั่งนี้ก็จะปรากฏ dialog ดังรูปด้านบน คุณจะสังเกตได้ว่าจะมีที่ให้คุณกำหนดอยู่ 2 ตำแหน่งคือ ตำแหน่งแรกเป็นการกำหนดการหมุนของแนวแกน X (the horizontal angle) ตำแน่งที่สองเป็นการกำหนดมุมที่หมุนไปจากระนาบ XY (the vertical angle) จาก dialog นี้คุณสามารถกำหนดค่าโดยการคลิกเข้าไปที่ตัวเลขที่แสดงใน dialog หรือใส่ตัวเลขที่ช่องใส่ตัวเลขทั้งสองช่องเมื่อคุณกำหนดเสร็จแล้วกด OK ก็จะได้พบกับวิวที่เปลี่ยนไป โดยส่วนใหญ่มุมของแนวแกน X (the horizontal angle) จะกำหนดเป็น 45, 135, 225, 315 และมุมระนาบ XY (the vertical angle) จะกำหนดเป็น 30

คุณสามารถเปลี่ยนกลับไปเป็นวิวปกติได้โดยคลิกที่ปุ่ม Set to Plan View ของ dialog หรือใช้คำสั่ง PLAN แล้วกำหนดเป็น Current ก็จะได้วิวกลับมาเหมือนเดิม


-> คำสั่ง DDCHPROP

คุณสามารถใช้คำสั่งนี้เปลี่ยนแปลง colour, layer, linetype, linetype scale, thickness และอื่นๆไม่ว่าจะเป็นการเลือกหลายๆ object พร้อมกันหรือ object เดียว เมื่อคุณเรียกคำสั่งนี้ก็จะปรากฏ Properties dialog ดังรูปด้านซ้าย เมื่อคุณคลิกไปที่ object ที่ต้องการแล้วทำการเปลี่ยน Thickness ของ object นั้นก็จะได้ object ดังรูปที่แสดงทางด้านขวา
จากรูปด้านล่างขวามือจะเห็นได้ว่าวงกลมด้านขวาเป็นวงกลมที่ถูกกำหนด Thickness และ วงกลมด้านซ้ายเป็นวงกลมที่ยังไม่ได้กำหนด Thickness

-> การเคลื่อนย้ายวัตถุในแนวแกน Z
คุณสามารถเคลื่อนย้ายวัตถุไปในแนวแกน X, Y และ Z ใน drawing ที่เป็นภาพ 3มิติ จากรูปด้านล่างจะเห็นว่าตำแหน่งของวงกลมอยู่ในระดับที่แตกต่างกันซึ่งตำแหน่ง ของวงกลมของรูปสี่เหลี่ยมขวามือเปลี่ยนระดับไปเนื่องจากการเคลื่อนย้ายด้วยคำสั่ง Move ซึ่งกระทำได้โดยใช้คำสั่ง Move แล้วเลือกที่วงกลมเพื่อทำการเคลื่อนย้ายโดย ให้มุมซ้ายมือด้านล่างของรูปทรงสี่เหลี่ยมเป็นจุด base point แล้วจุด second point กำหนดไปที่มุมซ้ายมือด้านบนของรูปทรงสี่เหลี่ยมโดยใช้ Osnap ที่เป็น endpoint snap ของ AutoCAD ช่วยก็จะได้ object ดังที่เห็น (รูปขวามือ)


ถ้าคุณดู objects นี้ในวิวที่เป็น plan view (2 มิติ) คุณจะเห็นว่าตำแหน่งของวงกลม จะไม่แตกต่างกันเนื่องจากว่าวงกลมไม่ได้ถูกเคลื่อนย้ายไปในทิศทางของแกน X, Y แต่ถูกเคลื่อนย้ายไปในทิศทางของแกน Z ก็เลยดูไม่แตกต่างในวิวที่เป็น plan view (2 มิติ) คุณสามารถใช้แนวทางนี้สร้างภาพ 3 มิติใน drawing อื่นๆ และสิ่งที่ต้องจำไว้เสมอ ในการ move วัตถุในวิวที่เป็น 3 มิติคุณต้องใช้ Osnap ช่วยในการกำหนดจุดอ้างอิง

จากรูปด้านบนเป็นการใช้ Osnap ช่วยในการเขียนแต่ในบางกรณีคุณอาจจะใช้ระบบ co-ordinate เข้ามาช่วยในการเขียน ตัวอย่างเช่นถ้ารูปทรงสี่เหลี่ยมนี้มีความสูง 40 หน่วยคุณต้องการ move วงกลมที่อยู่ด้านล่างไปวางไว้ที่ด้านบน คุณสามารถทำได้ดังนี้


Command: MOVE
Select objects: (select the circle)
Select objects:
Base point or displacement: 0,0,0
Second point of displacement: 0,0,40


ในตัวอย่างจะเห็นได้ว่าจะใช้ UCS origin (0, 0, 0) เป็นจุด base point แล้วจุด second point เป็นจุด 0, 0, 40 จะสังเกตได้ว่าตัวเลขของแกน Z เป็นบวกซึ่งมันจะเคลื่อนย้ายวัตถุไปทางด้านบนและคุณต้องการเคลื่อน ย้ายวัตถุลงมาด้านล่างคุณก็จะต้องกำหนดค่าในแนวแกน Z เป็นลบเช่น

Command: MOVE
Select objects: (select the circle)
Select objects:

Base point or displacement: 0, 0, 0
Second point of displacement: 0, 0, -40


โดยให้จุด base point เป็น 0, 0, 0 เหมือนเดิมแต่จุด second point เปลี่ยนค่าแกน Z เป็น -40


-> คำสั่ง 3DFace

เนื่องจากการสร้าง 3D objects โดยการให้ค่าความหนา (Thickness) ดังที่กล่าวมาข้างต้นจะเห็นว่าส่วนที่เป็นด้านบนและด้านล่างจะไม่ถูกปิดดังรูป ขวามือด้านล่าง
ดังนั้นเราจะต้องใช้คำสั่ง 3DFace มาสร้างเป็นผิว (solid surface) ปิดด้านบนของ object แทนแล้วคุณก็จะได้ object ดังรูปด้านบนซ้ายมือเมื่อใช้คำสั่ง SHADE
ส่วนวิธีการสร้าง 3D Face ปิดด้านบนของรูปทรงสี่เหลี่ยมนั้นแสดงเห็นด้านล่าง

Command: 3DFACE
First Point: ที่ด้านบนของรูปทรงสี่เหลี่ยม คลิกที่มุมซ้ายมือด้านล่าง
Second Point: ที่ด้านบนของรูปทรงสี่เหลี่ยม คลิกที่มุมขวามือด้านล่าง

Third Point: ที่ด้านบนของรูปทรงสี่เหลี่ยม คลิกที่มุมขวามือด้านบน
Fourth Point: ที่ด้านบนของรูปทรงสี่เหลี่ยม คลิกที่มุมซ้ายมือด้านบน

Third Point: Enter
หมายเหตุ คุณต้องใช้ Osnap ช่วยในการกำหนดจุดอ้างอิง

-> คำสั่ง 3DFace

ที่แล้วมาในการสร้าง objects ที่เป็น 3 มิติคุณสามารถสร้างได้จากการให้ความหนา (Thickness) และใช้ 3Dface นอกจากนี้ AutoCAD ยังอำนวยความสะดวกในการสร้าง 3D object แบบง่ายๆโดยเรียกจากเมนู Draw/Surfaces/3D Surface ก็จะปรากฏ dialog ดังรูปด้านล่าง



คุณสามารถเลือก objects ที่ต้องการโดยการคลิกเลือกไปที่ object นั้นแล้วคลิก OK ตัวอย่างเช่น ถ้าเลือก object ที่ชื่อ Sphere คลิก OK

Center of sphere: กำหนดจุดศูนย์กลางของ object
Diameter/<radius>: ใส่ตัวเลข
Number of longitudinal segments<16>: (enter number or
)
Number of latitudinal segments<16>: (enter number or
)

ในตอนต่อไปเรามาสร้าง 3D objects ด้วยคำสั่งที่กล่าวมาแล้วข้างต้น>>>







Copyright 2000 CADTHAI.COM
Contact webmaster